皆さんおはこんばんにちは。
最近はメカニックとメタモンを反復横跳びしている日々が続いております。
レイダースはドロップするガジェットパーツと残っている絶品ブキ探し、ぽこポケはうみぞこの街の開拓で忙しいですね。
さて、そんな今回はレイダースの感想回です!
初めてリアタイで進めるスプラシリーズの最新作、スピンオフ作品としては初の世界でのオタカラ・ハントにレッツゴー!
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【スタート】
遭難してから最初の30日間はTodayのチャカポコ遭難記を読んでね!と言わんばかりにいきなりヘリ墜落から1カ月飛んでキャラメイクに入りちょっと驚きました。

そしてこの子が今回の主人公・メカニック!
自機は茶眼・太眉・そばかす有のポニテイカガールにしました🦑
ところでこの子、Music情報的に作曲もできるらしいのマジ?一体何なら出来ないんだこの子。歴代主人公の中でも群を抜いてハイスペックじゃない……!?
ちなみにストーリー中の難易度は真ん中のレイダーにしていました。

この時はこの選択で問題ないと思っていたのですが……?
【メイン序盤(~ハバタキノヌシ戦まで)】
ペレーン巣窟をクリアするまで意地でも進まねえ!とリトライを繰り返していた結果、ここでメカニックのレベルがモリモリ上がっていましたね。
当時はブラスターを使って何とかクリアしていたと思います。
そしてハバタキノヌシ戦。中ボス戦は連れて行けるすりみ連合のメンバーが固定で、今回はフウカが同行者でした。

ハバタキノヌシ撃破後のフウカの舞が本当に美しかったです。扇子持って舞うの、いいよね……!
それはそれとして、事前公開PVに出てきたシーン結構早く出てきたな!?と驚いてもいました。そういえばここの舞曲はMusicの特別配信にも入っていましたね。
【メイン中盤(~スギサリノヌシ戦まで)】
この辺りからストーリーのネタバレを見ないようにしながら攻略情報を調べるようになりましたね。アンナン巣窟の攻略で詰みかけたので……。スピードタンク必須なのを知らずに初見パワータンクで乗り込んでいました。そりゃ無理だわ。
スギサリノヌシ戦の同行者はウツホ。スギサリノヌシのことは初見時竈のイメージに引っ張られ過ぎてパンだ!と思っていました。列車だよ!

ここは舞の前のウツホがカッコ良すぎました。普段の言動は可愛い系の印象を受けていたのでギャップが凄い……!
あとハバタキノヌシ→スギサリノヌシで何故かバンカラ御三家の舞曲を知っている調査メカの描写が続いたことでようやく「この感じだとストーリー中ですりみ連合の誰も敵に回りそうに無いな!」と安心することが出来ました。
実は事前映像やMusicの先行配信だとフウカしか舞ってなかったこと、過去フェス結果やその後の傾向も踏まえると「もしかして道中で何かが起きてフウカ以外のふたりと敵対する展開も有り得るんじゃ……!?」とヒヤヒヤしながらプレイしていたもので……。
【メイン終盤(~カチワリノヌシ戦まで)】
この辺りではコンパス(特に青)の使い方が分からな過ぎてつまみぐいダンジョンの捜索は完全に攻略情報頼りになっていました。あとはプリム巣窟で「なんだこのコジャケ!?」ってなりましたね……。あのコジャケも新3号ところのコジャケ同様特殊個体だったりするのでしょうか?
カチワリノヌシ戦の同行者はマンタロー。裏ボス撃破まで含めると一番パートナーとして連れ回した回数が多かったのは間違いなく彼ですね。奥義発動時無敵付与が優秀すぎる……!

そんなマンタローは一番舞の方向性が意外でした。ノリノリでいいね!
あと、ナチュラルに距離が近いフウカやグイグイ来るウツホには若干困惑気味だったメカニックがマンタローに対しては後方彼氏面スタイルになっていて微笑ましかったです。君すりみで一番マンタローに懐いてない?
そしてここからメインストーリーのラスボス戦に向けて物語は動き出し……って、これ、スプラ2ヒロモのミステリーファイルに出てきたマダイの予言書のやつじゃない!?


プレイ当時これ見たときは慌ててイカすアートブック2のミステリーファイルのページを見に行きましたね。何年越しの伏線回収なんだ……!?
ちなみにラスボス戦はカチワリノヌシ戦までの全ての辛口ハントをクリアしてから望みました。これまでの傾向的にラスボス戦への警戒が強く、レベルを極力上げてから挑戦したかったんですよね……!出来る限り強化しとかないとラスボス戦で乙るやつだ!と思っていました。確かすりみ連合との絆もこの時点で全員最終段階にしていたと思います。
なおストーリー的には早よ行けって場面である。まあコイツZAでもピンクに光るプリズムタワーの元でサイドミッションの回収してたからな……。
【ラスボス(サルモン王)戦】
辛口ハントでめちゃくちゃ身構えた状態でサルモン大食堂に飛び込んだので、ここからサルモン王戦(玉座の間)までに結構戦闘があったことに驚きました。冷静に考えたらオクトでも3ヒロモでもラスボス戦までの道中に長いダンジョンがあったので納得出来たのですが。
そして始まったサルモン王戦。玉座の間に乗り込んだときのパートナーによって台詞差分があるとか、土壇場のメカニックの身体能力すげえ!とか色々あったのですが、一番激アツだったのはここ!

まさかすりみ連合の名乗りに参加させてもらえるとは思わなかったのでめちゃくちゃテンション上がりました!フウカとウツホが伸ばしている指の本数もいつもの3じゃなくて4になっている芸コマ。
サルモン王戦は広い足場でイクラチャージするところはまあ何とかなったんですが、キャラコンがカスい自分は道中のメカジャンプを駆使した足場移動で結構苦労していました。多分シャケ戦より移動の方が乙ってます。

何なら実は今回は珍しく初見でバッドエンドを引かずにクリア出来た……のですが、最後のアジト船のクレーン操作盤まで移動するところが超ギリギリだったんですよね。多分残り1〜2秒ぐらいで辿り着いていました。マジで初見時アジト船の場所が分からなくて誘導矢印が出たレベルに方向音痴かましてたんですよ……。本当、今思ってもよく間に合ったなと思います。
あの誘導矢印は作中的にはすりみ連合が「こっちや/じゃ/だよ!メカニックはん/さん!」と誘導してくれた感じなんですかね?そうだとしたらすりみ連合とメカニックの絆を感じられて嬉しいです。
そんなこんなで滑り込み最終段階へ。まさかのLスティック回転を要求されるとは……!

あと事前公開映像に出てた場面こんな終盤だったんかーい!ってなりました。
ドリルVSドリルの演出はとても良かったです。随所で活躍していた調査メカのドリルが最後まで活躍するの良い……!
そして上述の通り自分にしては珍しくノットバッドでエンドロールへ。

ED絵に自分のメカニックのキャラメイクが反映されていて感動しました。一体どれだけの差分を用意してたんでしょうか……!?
ちなみに、サルモン王戦でのバッドエンド差分は後日確認しました。

文章と言い構図といいマジでスプラ2のミステリーファイルでしたね……。
恐らくバンカラ街で抗っていたイカタコたちも次第にシャケの物量に圧し負けて……といった感じの滅び方をしたのでしょう。というかあの世界、厄ネタ多くないですか!?
【ED後(隠れ遺跡~無限食堂の攻略)】
そういえば本来の目的はオタカラ・ハントじゃん!といった具合でウズシオ諸島に舞い戻った御一行。ここで隠れ遺跡と激辛ハントが解禁されたのですが……。

ED後要素は難易度サバイバー固定になるとか聞いてねえ(白目)
難易度レイダー勢、ここで「もしやストーリー中の難易度選択間違えてた?」と震え上がりました。しかも「隠れ遺跡を全タンクでクリアした後に出てくる無限食堂の100階に裏ボスが居て、ソイツを倒せば真EDがあるよ」と知り……ぶっちゃけると当初は「こちとら難易度レイダー勢やぞ!?真ED到達とか無理だろ!」となっていました。
それでも「少しずつ難易度サバイバーに慣れたら案外なんとかなる」というアドバイスを聞き、攻略にオススメのブキ&ガジェットのビルドを調べたりし……激辛ハントのクリアを埋めていくことで少しずつ「これ頑張れば真ED見れるんじゃない?」というところまで進めることが出来ました。
当時は無限食堂のキリの良いところまで進む度に簡単なメカニックの落書きと進捗をノートに書き込んだりしていましたっけ。
【裏ボス(シオヅケノオオミカミ)戦】

そんなこんなでどうにか辿り着けた裏ボス戦。ここは時間無制限の残機制なので、心の中の3号やアルセウスのような死に覚え戦法が通じる相手で助かりました。というか無限食堂の一番の敵って時間制限だったと思うんですよね……!
このとき……というか無限食堂の攻略中はずっとパワータンクにマンタローを連れて回っていました。使っていたブキは絶品シートシェルターサーモでガジェットも合わせて冷凍カチワリビルドを攻略情報に従うまま組んでいましたね。当時はトリプルグローブのガジェットパーツが最後まで引けなかったし、冷凍カチワリも1段階しか付けられなかったのでよく有りもののパーツでやれたなあ……と思います。
ところでまたシェルターに助けられていませんか自分。(※サイド・オーダーの初クリアもシェルターでした)


ちなみに、当時は「無限食堂攻略に向けた冷凍カチワリビルドを組む上でオススメなのはブラスター・傘・ワイパー種という攻略情報を見る→その時点で唯一持っていた『星5かつ絶品のブラスター・傘・ワイパー』が絶品シートシェルターサーモだけだった」という理由で「もうコイツのパホーマンス力に全てを賭けるしかねえ……!」と選んだブキだったのですが、後日このブキがまさかのTier上位の大当たりブキだということを知ってめちゃくちゃ驚きました。パホーマンス力に全賭けして大正解だったのか……!
シオヅケノオオミカミを撃破すると黄金のオタカラを入手し、バンカラ街の財政難を解決できる程度の査定額が貯まったので一行はようやくバンカラ街に帰ることとなりました。


個人的に真EDで1回ちゃんとバンカラ街に帰ったことになり本当に安心しました。チャカポコの終盤で帰還可否に対する言及があったのを見て、レジェアルみたく主人公の帰還について曖昧なまま終わるよりかは「ちゃんとバンカラ街に帰れたけどそれはそれとしてオタカラ・ハントは続けたいからウズシオ諸島にまた来たよ」という形になってほしいなと思っていたので……。実際に真EDを経てそういう形に落ち着いたので嬉しかったです。
【秘宝コンプ版ED】
……で、実際にオタカラ・ハントを続けている中で「秘宝コンプした上で裏ボスを倒すとEDが変わる」という情報を知り、どのみちシャケ図鑑のレポート埋めのためにはシオヅケノオオミカミをあと2回倒す必要があったのでこちらのEDも回収することにしました。

残っている秘宝の回収には無限食堂の1~3階を使いました。低層でも秘宝は出ると聞いたので、一番簡単なところで攻略方法を確立させて回った方が効率的かなと思ったので自分はここを選びましたね。とはいえ、最後の秘宝を入手したのは気分を変えて無限食堂の100階以降を回ってみたときだったのですが。
そして再びシオヅケノオオミカミを撃破し秘宝コンプ版の真EDを見てみたのですが……秘宝コンプ前のEDから変わった部分がマジで素晴らしかったです。ここまで頑張ってきて本当に良かった!

元々世界観に魅了されてハマったゲームでしたが、今回でますますその魅力に魅了されましたし、スプラ3の頃よりすりみ連合のことが好きになれた作品でした!
DLCはあるのかなあ……でもこれ以上ウズシオ諸島の何を掘り下げるんだろう……?まさかの舞台まるっとチェンジパターン来る?
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以上です!
スプラは相変わらず世界観が良い……!早くレイダースのサントラとアートブックが出てほしいです(気が早い)
というかアジト船のスピーカーから流れてる曲の詳細を見れるようにしてほしいなーと思います。メカニックさん、ちょっとジュークボックス機能つけてくれません?
あと個人的にミニゲームが難しすぎてオールAランク報酬のウェアを獲得できそうにないので、そこの難易度緩和を……!
裏ボス以上に無理過ぎて唯一攻略を投げたのがミニゲームだったりする。
ではでは!
| ・∇・)ノシ♪